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alx: programming restful feevy 2.0Empresas portuguesas buscan partners españoles
Portugal es el país invitado de este año en el SIMO. La revista Computing publica una lista muy interesante de empresas portuguesas interesadas en encontrar partners españoles. Ovo do Mondo y Afinidade son algunas de ellas. [Minipost]alx: A new protocol by The Pirate Bay to replace bittorrent: http://securep2p.net/index.php/ProtocolDesgin
alx: A new protocol by The Pirate Bay to replace bittorrent: http://securep2p.net/index.php/ProtocolDesginalx: s/@pqs/@arnau
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alx: Apple sells 2 million copies of Mac OS X Leopard in first weekendalx: Vista “We sold tens of thousands of copies this first weekend right out of the chute,” said Mr. Rollins.
alx: Vista “We sold tens of thousands of copies this first weekend right out of the chute,” said Mr. Rollins.Textos viejos y evocadores
He estado leyendo un texto de hace ya algunos años, Identidad en internet, por Sherry Turkle, socióloga del MIT, donde dirige el Initiative on Technology and Self. Se trata de un texto temprano (1994) y breve, por lo que es normal que la mayoría de sus apreciaciones hoy nos suenen un pelín…oídas. Sin embargo hay algo que me ha interesado mucho, no tanto por lo que se dice en el artículo como por corroborar que los nuevos temas que hoy se los plantean con los metaversos y las redes sociales quizá no lo sean tanto.
La autora utiliza para hacer un relato de las nuevas señas de identidad social que estaban naciendo en internet el ejemlo de los MUD (Multi User Dungeon), juegos de rol que tempranamente se desarrollaron en internet y que constituyen mundos cerrados alternativos al real, explica como los usuarios a menudo construyen/programan esos mundos.
En algunos de estos MUD, se invita a los jugadores a construir el propio mundo informático. Utilizando lenguajes de programación relativamente sencillos, pueden crear una «habitación» en el espacio de juego, definiendo el escenario y estableciendo las normas. Es decir, crean los objetos de esa «naturaleza alternativa» y especifican cómo funcionan. Una jugadora de once años ha construido un espacio al que llama «el pisito». Está lujosamente amueblado y en el tocador hay magníficas joyas y exquisitos perfumes. Cuando la jugadora está en el pisito, invita a sus amigos, charla, pide pizzas por teléfono y coquetea con los visitantes. Otros jugadores tienen vidas sociales más variadas. Crean personajes que practican el sexo casual o romántico, tienen empleos, asisten a ceremonias y celebraciones, se enamoran y se casan. Decir que estos juegos enganchan es quedarse corto. «Esto es más real que mi vida real», dice un personaje que resulta ser un hombre haciendo el papel de mujer que se finge hombre.
¿No evoca a Second Life y el resto de Metaversos? Siempre he tenido la sensación de que los primeros usuarios de internet fantaseaban con entornos que reprodujeran miméticamente el mundo físico, esto se ve bien en el cine de Ciencia Ficción y su recurso contínuo a la realidad virtual como interfaz. Sin embargo el lenguaje de internet evolucionó más hacia la metáfora que hacia le mimesis. El “modo textual” y la metáfora hasta ahora han sido una manera muy efectiva de manejarnos en la red pero ahora muchos propugnan un cambio de interfaz que nos ha de llevar en un viaje maravilloso del HTML a la corporeidad.
El texto de Turkle, nos recuerda que esto no es más que una vuelta a los orígenes con más medios técnicos, y me plantea la duda de la operatividad de manejarnos en nuestra vida diaria estas plataformas 3D, porque internet es un ámbito más de nuestra vida donde nos desenvolvemos, donde desarrollamos nuestra personalidad (o nuestras personalidades). Yo no necesito más extremidades carnosas para representar mi actividad en la red, no necesito tampoco territorios con fronteras (como los de los MUD, como los de los Metaversos y como los de las plataformas de redes sociales), tengo mi propia red social distribuida, pero con nexos fuertes de unión, y tengo mi propio terreno, que es discontínuo y cambiante.
Con esto no quiero decir que el modelo de navegación que los Metaversos nos ofrecen no tenga un montón de posibilidades, desde los propios juegos en red, quizá su campo más avanzado aunque no el más mencionado, hasta la pedagogía online. Pero veo lejos una refundación 3D de internet.
Facebook ¿se cumplirá la profecía?
Microsoft acaba de comprar menos de un 2 % de Facebook y esta ha llegado a valer nada más y nada menos que por 15.000 millones de dólares. Vale, el dólar está bajo
y además la cantidad asegura una serie de colaboraciones y control de la publicidad del sitio pero aún así ¿no parece algo excesivo por una parte tan pequeña?
En principio Facebook no es más que una red social de las muchas que campan en Internet en los últimos tiempos, de hecho ¿no es Facebook una especie de MySpace aseado? Sin embargo Facebook aprendió de Google y cogió un tren al que MySpace no ha sabido subirse, el de permitir e invitar a terceros a desarrollar aplicaciones para su plataforma, dejando incluso injertar módulos de publicidad o comercio electrónico.
Sin embargo la publicidad en las redes sociales no es un modelo de negocio que haya funcionado bien hasta el momento ¿Cuál es entonces la joya que todos creen saber oculta? Muchos hablan de Facebook como el sustituto de Google. Se especula con que la red social se amplíe tanto que llegue a ser Internet en si mismo (mucha gente confunde hoy día al gigante de los buscadores con Internet por qué no va a suceder lo mismo en el futuro con otra entidad…)
Se ha hablado mucho de Facebook como Sistema Operativo a través de sus aplicaciones Ad Hoc (aquí iría a por Microsoft), de Facebook como lugar que concentre toda la navegación del usuario (aquí iría a por Google), que sea la página de inicio y el lugar donde uno pueda encontrar toda la información posible y contactar con todo el mundo.
La propia empresa parece creer en la profecía y refuerza esta sensación: ha dado calabazas a Yahoo y ha comprado Parakay, empresa desarrolladora de un Web OS (y Offline también al parecer). Se ha arrimado finalmente a Microsoft, uno de los grandes, pero no precisamente el jugador más enfocado hacia la web 2.1 que ha de venir para no ser absorvido por aquellos a los que aspira a desbancar.
¿Es este un escenario posible? Y si lo es ¿resulta deseable? Parece claro que la tendencia lleva hacia el trabajo online, eso lo han entendido bien en la empresa, pero la parte en la que el Oráculo dice que “Facebook llegará a ser internet” parece un exceso apocalíptico. No lo veo claro, en cualquier caso, me surgen más y más preguntas:
- ¿No nos estaremos empeñando en territorializar demasiado la red? Entornos cerrados como metaversos, redes de redes sociales cercadas como esta…
- ¿Se impondrá una caja de “login” como frontera entre la red y nosotros?
- ¿No es este un paso hacia el DNI de facto en la red?
- Qué ventaja tiene hacer más pequeña (o más concentrada) la red en un mundo donde las distancias geográficas no existen?
Periles, ID y passwords universales…
Que conste que como viene siendo costumbre tengo más incertidumbres que certezas.